孙武作为步兵统帅的定位非常明确,其技能和天赋设计均围绕步兵单位展开。他的核心技能兵家至圣直接提升步兵10%生命值,同时为部队提供10%的减伤效果,这种双重增益使得步兵成为孙武的最佳搭配兵种。孙武的主动技能孙子兵法具备扇形范围伤害和怒气回复效果,在野战或驻防时能充分发挥步兵的生存优势,形成持续输出能力。选择步兵不仅能最大化孙武的技能收益,还能在实战中建立攻防一体的战术体系。
技能用兵之道在驻防时可降低部队7%受到的伤害,配合兵家至圣的减伤和生命加成,步兵的坦度显著提升。这种特性使得孙武在防守城市或要塞时表现尤为突出,尤其是面对多波次进攻时,步兵的高续航能力能有效拖延时间并为盟友争取反击机会。若搭配其他步兵增益型武将,如查理或理查,还能进一步强化驻防效果,形成难以突破的防御阵线。
在野战场景中,孙武的AOE技能与步兵的群体作战特性高度契合。步兵本身擅长正面交锋,而孙武的技能不仅能对多个目标造成伤害,还能通过命中敌人快速回复怒气,实现技能连发。这种机制使得步兵部队在混战中能持续压制敌方,尤其对抗弓兵时优势明显。需孙武的AOE范围较小,需通过走位调整确保技能覆盖更多目标,而步兵的稳定移速也为这种操作提供了基础。
对于平民玩家而言,孙武搭配步兵是性价比极高的选择。步兵单位训练成本较低,且孙武作为紫将觉醒难度不高,能快速形成战斗力。在游戏中期,步兵科技与孙武技能的联动可弥补金将不足的短板,甚至在特定场景中表现优于部分未成型的金将组合。若资源有限,优先培养步兵兵营和孙武的觉醒,能确保在联盟战或资源争夺中占据一席之地。
玩家需根据战场需求灵活调整天赋和副将选择,但步兵作为核心兵种的地位始终不可动摇。