攻骑的加点策略主要围绕统帅属性展开,因为每点统帅可增加4个带兵量,而攻击属性的收益相对较低。骑将天生对骑兵有5%的攻防加成,科技中的骑术每级提升3%攻防,配合防御、生命、武器铸造等科技达到10级后,能显著增强骑兵部队的整体战力。装备选择上,前两排骑兵建议配备四件套,后两排则优先强化武器,黄骠马需达到优秀品质以发挥最大效果。这种配置的核心逻辑在于数量优势——更多的兵力不仅能提高输出,还能通过人海战术实现破防。
攻骑的兵种选择以骁骑为主,因其具备克制步兵、攻击速度优于投石车的特性。尽管单个骁骑攻击力仅为60,远低于投石车的500,但骑兵单位仅占1人口,投石车占5人口,使得骁骑在性价比和战场机动性上占据优势。需铁骑堆防御的路线实际效果有限,游戏内的破防机制决定了当攻击力超过防御值并叠加兵种克制时,防御属性会大幅贬值。因此全骁骑阵容能有效压制步将,但对战投石车时需采用重骑卡位等战术减少损失。
实战中面对敌方投石车阵容,需精确计算部队入场时间。用2000兵力以上的重骑作为炮灰拖延投石车攻击节奏,确保主力骁骑能在第二回合发动剿灭攻击。这种战术可将敌方投石车威胁控制在两个单位以内,但要求每个骑将至少携带3000兵力才能形成有效压制。攻城战则需每个骑将达到4000兵力阈值,否则容易被守军的近卫兵消耗殆尽。五骁骑阵容对三步两投的标准防御阵型有显著破坏力,但大规模城战仍需配合其他兵种。
武将培养方面,50级骑将按全统帅加点可比攻击型骑将多带196个兵,相当于强化+7的坐骑加成。装备强度需与兵力规模匹配,前两排骑兵的防御装要能承受首轮投石打击,后两排则专注输出。由于游戏机制中投石车对所有兵种存在克制关系,纯骑兵流在对抗高阶城池时存在天然劣势,建议将全骑作为快速机动作战的核心力量,而非万能解决方案。最终强度取决于科技、装备与兵力三者的平衡发展。