技能树第二的技能确实存在冷却时间,但具体机制需要结合技能类型来理解。基础属性提升类的被动技能是永久生效的,没有冷却限制;而主动触发类技能或特殊效果技能通常会有回合或战斗内的冷却设定。冷却时间的长短取决于技能效果强度,比如强力控制或爆发类技能往往冷却更长,需要咱们合理规划释放时机。
在培养技能树时,优先选择那些冷却短或能持续生效的技能会更划算。比如百分比攻击加成、防御强化这类被动技能,能一直发挥作用,不用操心冷却问题。但像眩晕、减怒这类控制技能,虽然效果拔群,可冷却期间会有空窗期,得搭配其他武将的技能弥补短板。技能描述里没写冷却的通常就是永久生效,写了持续X回合或每Y回合触发一次的就要留意节奏了。
冷却时间的存在让咱们不能无脑堆同类型技能。如果队伍里全是长冷却的爆发技,一旦技能进入冷却,输出就会断档。建议搭配一些无冷却的被动技能或短冷却的辅助技,比如持续治疗、灼烧伤害等,这样能保证稳定输出。前排武将更适合携带无冷却的防御类技能,毕竟他们每回合都要扛伤害,依赖冷却技能容易暴毙。
最后技能树的冷却机制和武将本身的技能冷却不冲突。即使你给武将点了无冷却的技能树加成,如果武将自带技能有冷却,还是得按原规则来。所以培养前最好先看清楚武将和技能树的双重设定,避免浪费资源。多试试不同组合,找到最适合自己阵容的节奏,这才是玩转技能树的关键!