免伤效果的计算在三国志幻想大陆中是一个涉及多属性叠加的复合机制。防御增强和减伤是影响最终伤害的两个核心因素,其中1%防御增强等效于1.5%免伤比例。该数值通过武将面板的抗灭属性、魂录系统、装备词条等多渠道累积形成基础免伤值,但部分武将的被动技能提供的减伤不会直接显示在属性面板上。
免伤的实际作用效果遵循最终伤害结算规则。当攻击方造成伤害时,系统会先计算攻击方的最终增伤属性,再与防御方的最终免伤属性进行抵消。无视防御类属性与免伤属于不同计算乘区,例如20%无视防御的效果相当于提升30%实际伤害,这与免伤效果形成相互制约关系。战斗中真伤类攻击会完全绕过免伤机制。
武将选择对免伤体系的构建具有决定性影响。司马懿、蔡文姬等武将能提供团队免伤光环,孙尚香可为后排附加10%伤害减免,甄姬则能针对男性武将降低15%所受伤害。这些特性需通过战前布阵实现叠加,与阵法提供的免伤加成共同构成战斗初期的防御基础。时装、神兵等外部系统也会提供固定数值的免伤加成。
战魂系统的搭配是提升免伤的关键途径。连携加护战魂能根据友军数量提供百分比免伤,破釜沉舟战魂在低血量时激活额外免伤效果。这些战魂属性需与武将定位匹配,防御型武将优先选择免伤类战魂,而攻击型武将则需平衡输出与生存。灵宠助战位的选择也会影响免伤效果,特定灵宠技能可提供战斗中的临时免伤增益。
部分武将技能会在特定回合或血量条件下触发额外免伤,如祝融在无双后获得的晕眩和免伤效果。团队羁绊激活的列阵效果可能包含隐藏免伤属性,这些都需要通过战斗日志观察验证。合理的出手顺序安排能最大化免伤效果的覆盖时间,避免关键回合的防御真空期。