比如小罗这个流彩英雄,虽然定位是辅助,但输出能力实在有限,三发平A全命中才能打出可观伤害,而且需要贴脸才能保证命中率,这让他在单人模式中特别吃亏。冰雪赛季推出后,很多小伙伴抽到他都直摇头,毕竟纯辅助型英雄在荒野乱斗里确实不太吃香,尤其是中低分段更需要能独当一面的角色。
再来说说纳妮,这英雄的操作难度简直离谱,弹道诡异到连老玩家都经常打空。虽然理论伤害很高,三发全中连大锤都扛不住,但实战中想打满伤害太难了。她的血量还特别脆,中远距离对拼时非常吃亏,大多数时候只能蹲草阴人。更尴尬的是,连职业玩家都很少开发出她的稳定玩法,赏金模式里偶尔能当个导弹发射器用用,但整体表现确实不够亮眼。
巴利也是个让人头疼的角色,作为投弹手本应擅长控场,但身板太脆容错率低,稍微走位失误就会被秒。他的攻击需要预判且依赖地形,在很多地图里都发挥不稳定。虽然星辉之力设计得还不错,但整体强度还是跟不上版本节奏,出场率和胜率都比较惨淡。玩他的时候总得提心吊胆,生怕被近战贴脸或者远程点杀。
传奇英雄里昂也经常被吐槽,隐身机制在单人模式还算有用,但3v3就非常尴尬。突袭爆发虽然不错,可一旦被针对就毫无还手之力,而且大招的分身效果经常骗不到人。相比其他传奇英雄,他的功能性明显不足,很多小伙伴抽到他都宁愿换个更稳定的角色上分。
最后要提的是某些散弹枪英雄,近战爆发虽然可观,但手短腿短的缺陷太明显。遇到灵活的角色时经常被风筝,妙具和大招的实用性也不如其他同类英雄。他们更适合特定地图或模式,泛用性较差,需要队友配合才能打出效果。
如果你特别喜欢某个角色,不妨多研究地图和队友搭配,找到适合他们的打法。毕竟荒野乱斗的魅力就在于多样性,每个英雄都有独特的乐趣!