攻城掠地哪些科技不升

来源 :猫菲网 时间 :2024-02-05

科技系统是提升战力的重要途径,但资源有限,必须合理规划科技升级顺序。部分科技在特定阶段性价比极低,甚至可能拖累整体发展进度。优先明确哪些科技可以暂缓研究,才能将资源集中在核心领域。

资源生产类科技在游戏前期可以适当延后。这类科技虽然能提升木材、粮食等基础资源的产量,但在初期资源消耗量不大,且通过攻打迷雾、参与活动等方式已能满足需求。过度投入资源生产科技会挤占军事科技的发展空间,导致战力提升缓慢。科技研发时间较长,若过早投入,可能错过关键副本或国战的最佳时机。

兵种升级科技并非优先级最高的选择。低级兵种在前期足够应对大部分战斗,而高级兵种需要消耗大量资源和时间解锁。在武将等级和装备未达标时,盲目升级兵种会导致资源浪费。兵种科技的实际收益往往低于预期,尤其是在未解锁对应武将或地形优势的情况下。建议在核心武将培养完成后再考虑兵种升级。

例如增加行军速度或减少建筑时间的科技,对战力提升没有直接影响。这类科技在游戏后期资源充裕时再升级更为合理。过早研究辅助科技会分散本可用于武将培养或兵器强化的资源。辅助科技的效果通常较为边际,无法带来质的飞跃。

防御类科技在游戏中期前不必优先考虑。城墙防御、陷阱强化等科技在前期遭遇战的收益较低,因为玩家主要依靠主动进攻获取资源。防御科技的研究成本较高,但实际应用场景有限。除非处于频繁被攻击的弱势阵营,否则防御科技可以延后至中后期再逐步补足。

科技系统的研究需要结合当前发展阶段动态调整。没有绝对无用的科技,但存在明显的时间窗口。合理跳过非核心科技,将资源集中在武将属性、战法强化等关键领域,才能更高效地提升整体战力。科技规划的本质是资源分配问题,必须根据实际需求做出最优选择。

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