兵力中转是率土之滨中提升行军效率的核心策略,主要通过要塞缩短部队行进距离实现。中转要塞的建造需选择已占领土地,优先部署在城池与目标地之间的关键节点,距离主城过近会降低实际效用。建造消耗资源与声望,但可通过占领野外要塞或他人要塞替代,后者无需建设成本但需击败守军。中转操作时,部队需先抵达要塞驻留,再以要塞为起点二次出征,行军时间根据实际路径格子数计算,斜向移动每2格增加9%兵力消耗,正向移动每格增加3%。

中转的核心逻辑在于减少单次行军距离对兵力的损耗。系统设定单次行军上限为300格(后期可提升至500格),超出时需通过中转接力。出征界面选择目标地块后,系统会显示行军距离与预估时间,若提示超限则需规划中转点。中转要塞的7×7格控制范围可覆盖周边4格有效铺路距离,需配合多支骑兵队(建议150以上速度)快速铺设路径。中转部队建议保留5000以上兵力以应对3级地守军,避免因中途遇敌导致行动中断。
兵力中转的战术延伸包括战略推线与集中突围两种模式。前者依赖多支125以上攻城值部队同步推进,以前锋主力站稳根据地,后方配300拆墙兵拆除敌方要塞;后者集结高战主力直攻敌方主城,依赖350攻城值的重型炮台队伍(如平均77攻城值带满级冲车)实现远程拆城。中转过程中需注意守军恢复机制:野外军营主力部队死亡后有半小时恢复期,但600守城兵会自动恢复,需把握40分钟攻坚窗口期完成耐久拆除。

每支中转部队会降低3500-8500/小时的资源产量(骑兵消耗最高),建议每3支中转队伍配套1座资源分城平衡损耗。预备兵营的快速恢复能力(满级约2000兵/小时)可弥补中转征兵时间差,但需注意弓骑兵等特殊兵种征兵时间额外增加30%。中转战术对在线时长要求较高,建议通过同盟协作共享要塞控制权,或利用太守功能(5级以上城池可调动5-6支部队)实现风驰20秒间隔的连续出兵。
例如铁骑兵的混乱减伤效果可叠加至100%,适合驻守型中转;弓骑兵的战法距离+1特性可提升夏侯渊等武将的4格技能覆盖范围。中转要塞的耐久拆除建议搭配云梯战法(谋略150以上武将携带)提升攻城效率,同时避免在敌方7×7控制范围内滞留,防止被快速反攻。兵种转换虽增强单队战力,但需权衡10%-20%的额外资源消耗,通常建议主力队优先转换,中转辅助队保持基础兵种。

中转系统的终极目标是实现时间-兵力-资源三角平衡。通过缩短行军时间提升部队周转率,利用要塞群构建进攻跳板,最终形成以空间换时间的战略优势。该机制对同盟大规模作战尤为重要,需在赛季初期便规划好要塞链布局,避免后期因领地分散导致中转失效。