空气的试炼作为预言季的第三个试炼任务,其设计机制明确限制了玩家组队功能。该试炼全程需以无翼状态单独完成,系统会强制解除所有多人互动选项,包括牵手、背背等动作。试炼入口处的石碑提示也强调了独自面对的规则,因此从游戏设定层面已排除组队可能性。玩家需通过精准的跳跃和风向控制来通过浮动平台,任何试图借助他人协助的行为均会被判定为失败。
空气试炼的核心难点在于应对强劲风力和不稳定的浮台路径。由于无法组队,玩家必须掌握单人手压跳、滞空转向等技巧来应对突发气流变化。部分区域会出现连续移动的悬浮石板,需预判落点并调整角色朝向,若存在其他玩家模型反而会干扰视线判断。试炼中所有存档点均为单人触发设计,进一步验证了该关卡为纯粹单人挑战的定位。
关于组队需求的误解可能源于试炼前的准备阶段。在预言山谷领取任务时,玩家可以与其他旅行者共同触发过场动画,但这仅属于剧情演出范畴。实际进入试炼空间后,所有玩家会被分配至独立副本,好友传送功能也会暂时禁用。部分玩家尝试通过卡模型bug实现伪组队,但会导致浮台加载异常或角色卡死,最终仍需重新开始单人挑战。
完成试炼后的奖励结算机制同样佐证了单人通关的必然性。系统会根据玩家个人献祭的光翼数量发放升华蜡烛,不存在团队贡献度分配逻辑。若中途有他人介入,试炼进度会立即重置。建议玩家优先升级滑翔技能并配备矮人面具以外的站姿,以提升单人操作的容错率。
从游戏设计哲学来看,空气试炼强调个体与环境的对抗,其风压机制和孤立场景构建出独特的沉浸体验。虽然光遇多数内容鼓励社交合作,但该试炼刻意通过规则隔离强化了孤独旅程的主题表达。玩家应调整心态将其视为技巧检验关卡,而非强行突破组队限制。
最后需明确,所有涉及空气试炼的速通教程均基于单人操作体系。包括遁地穿模等技巧也仅能缩短个人通关时间,无法改变关卡底层逻辑。官方从未在任何渠道提及该试炼的组队可能性,相关讨论均为玩家对机制误读产生的推测。