玩家无法直接操控人机的具体行为,但可以通过游戏机制和策略间接影响人机的行动模式。人机分为求生者和监管者两类,其行为逻辑由系统预设,但玩家可通过选择特定角色、调整难度或利用地图机制实现一定程度的控制。选择园丁拆椅或利用板区牵制可改变人机监管者的追击路线,而调整人机模式的难度等级则能改变其反应速度和攻击频率。
人机模式的开启方式为:主界面点击阅读日记-定制剧本,选择阵营后勾选使用替身人格填补空位。系统会根据玩家选择的难度自动匹配人机队友或对手,难度分为新手、普通和高阶三档。高阶人机具备更快的破译速度和更精准的技能释放,而新手人机则存在行动迟缓、技能使用生硬等特征。若玩家连续失败多场排位赛,系统也可能强制匹配人机局作为平衡机制,人机监管者通常表现为不守尸、不绕障碍等固定行为模式。
针对求生者人机,玩家可利用其固定行为规律进行配合。人机求生者会优先破译最近的密码机且极少主动救援,因此玩家可引导监管者远离人机队友以保障破译进度。若选择监管者阵营,可通过预判人机求生者的逃跑路线(如直线奔向板窗区)提前拦截。部分特殊角色如疯眼或梦之女巫,能通过技能(控制台或信徒)间接限制人机行动范围,但需注意高阶人机对技能有较高躲避概率。
人机局的判定标准包括匹配时间极短(约2秒)、队友ID为默认格式、监管者仅使用基础角色等。若希望主动触发人机局,可尝试在非高峰时段匹配或保持低段位(五阶以下)。需注意,人机行为存在局限性,如无法应对复杂地形或联动技能,因此该模式更适合练习基础操作而非高阶战术。
但系统并未开放直接控制权限,所有策略均需基于对AI机制的深度理解和适应性调整。